<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress/2.2.1" -->
<rss version="2.0" 
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
<channel>
	<title>終於完食《Icewind Dale》XD 的留言</title>
	<link>http://blog.lester850.info/archives/2008/04/03/681/</link>
	<description>如果是想要成為人上之人，不達到最低限的智能程度是不行的。</description>
	<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 13:35:50 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.2.1</generator>

	<item>
		<title>By: Jinroro</title>
		<link>http://blog.lester850.info/archives/2008/04/03/681/#comment-22045</link>
		<author>Jinroro</author>
		<pubDate>Sat, 19 Apr 2008 16:19:27 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.lester850.info/archives/2008/04/03/681/#comment-22045</guid>
		<description>對了對了,IWD2的engine其實有個Bug,
就是Fighter的額外Feat可以拿去點任何專長.
所以每個Wiz/Sorc到後面都一定會撿一兩級Ftr起來
好去拿那些強化元素一類的東西...XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>對了對了,IWD2的engine其實有個Bug,<br />
就是Fighter的額外Feat可以拿去點任何專長.<br />
所以每個Wiz/Sorc到後面都一定會撿一兩級Ftr起來<br />
好去拿那些強化元素一類的東西&#8230;<img src='http://blog.lester850.info/smilies/foxx_xd.gif' alt='&#88;&#68;' class='wp-smiley' width='19' height='19' title='&#88;&#68;' /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: alkahest</title>
		<link>http://blog.lester850.info/archives/2008/04/03/681/#comment-21455</link>
		<author>alkahest</author>
		<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 04:31:31 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.lester850.info/archives/2008/04/03/681/#comment-21455</guid>
		<description>冰風二也不錯 
故事劇情很吸引人
比起柏德之門
我比較喜歡這種背景平凡的小人物在命運推動之下不得不成為英雄的故事XD
二代魔王也很可憐 ，在決鬥時根本就下不了手阿阿...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>冰風二也不錯<br />
故事劇情很吸引人<br />
比起柏德之門<br />
我比較喜歡這種背景平凡的小人物在命運推動之下不得不成為英雄的故事<img src='http://blog.lester850.info/smilies/foxx_xd.gif' alt='&#88;&#68;' class='wp-smiley' width='19' height='19' title='&#88;&#68;' /><br />
二代魔王也很可憐 ，在決鬥時根本就下不了手阿阿&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Sheets</title>
		<link>http://blog.lester850.info/archives/2008/04/03/681/#comment-21402</link>
		<author>Sheets</author>
		<pubDate>Fri, 04 Apr 2008 05:01:34 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.lester850.info/archives/2008/04/03/681/#comment-21402</guid>
		<description>其實玩這種遊戲就是要慢慢玩，心情好時花個一兩小時逛逛，一週只玩三小時也不錯

我現在在玩柏德之門BGT-Weidu，加掛一兩個相容的劇情patch(啥小物品、戰術之類的patch真是邪魔歪道)，儘管這遊戲系列已經各自全破不止一次，還是會在更新介面與規則後得到新的樂趣～

如同說明書講的，換個角色再玩一次，會感到非常的不同～(good)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>其實玩這種遊戲就是要慢慢玩，心情好時花個一兩小時逛逛，一週只玩三小時也不錯</p>
<p>我現在在玩柏德之門BGT-Weidu，加掛一兩個相容的劇情patch(啥小物品、戰術之類的patch真是邪魔歪道)，儘管這遊戲系列已經各自全破不止一次，還是會在更新介面與規則後得到新的樂趣～</p>
<p>如同說明書講的，換個角色再玩一次，會感到非常的不同～<img src='http://blog.lester850.info/smilies/foxx_good.gif' alt='&#40;&#103;&#111;&#111;&#100;&#41;' class='wp-smiley' width='19' height='18' title='&#40;&#103;&#111;&#111;&#100;&#41;' /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Pig</title>
		<link>http://blog.lester850.info/archives/2008/04/03/681/#comment-21372</link>
		<author>Pig</author>
		<pubDate>Thu, 03 Apr 2008 17:28:55 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.lester850.info/archives/2008/04/03/681/#comment-21372</guid>
		<description>同樣的引擎，IWD 的賣點就是玩自行組隊 + 砍殺啊，劇情部份 (尤其是支線) 就沒那麼強了。其實我玩 BG 也是都玩成自行組隊 (用Multiplayer) 這樣啦 :p</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>同樣的引擎，IWD 的賣點就是玩自行組隊 + 砍殺啊，劇情部份 (尤其是支線) 就沒那麼強了。其實我玩 BG 也是都玩成自行組隊 (用Multiplayer) 這樣啦 <img src='http://blog.lester850.info/smilies/msn_tongue.gif' alt='&#58;&#112;' class='wp-smiley' width='21' height='21' title='&#58;&#112;' /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Jinroro</title>
		<link>http://blog.lester850.info/archives/2008/04/03/681/#comment-21366</link>
		<author>Jinroro</author>
		<pubDate>Thu, 03 Apr 2008 15:18:44 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.lester850.info/archives/2008/04/03/681/#comment-21366</guid>
		<description>啊,不過我比較喜歡BG耶,IWD到後面砍砍砍都覺得很空虛XD
IWD的隊員可以通通自己創是很爽啦,不過都是PC互動度就滿
低的,如果喜歡砍殺的話個人推薦ToEE,這個Bug滿坑滿谷的
遊戲最大的貢獻就是把D&#38;D的回合制戰鬥系統重現得很好,
裝上Circle of 8的Mod以後可以把原本幾乎不能玩的這遊戲
大變身成水準之作,美帝Fans的熱血果然可怕-_-

冰冰谷二代前半段砍獸人救村子+踢冰神殿還滿有意思的,
Uncle Oswald也很有趣,到後面跟NPC的觸發選項越來越少
就沒那麼好玩了.

個人比較欣賞BG那種努力把CRPG朝TRPG推進的作法,不是
靠畫面或新系統,而是編寫一大堆的plot line與劇情,並讓它們
可以因玩家的選擇出現不同的狀況而不會前後矛盾,不過這樣幹
的CRPG最近幾年可以說是沒有...orz
畢竟這弄起來很麻煩,外加只有Hardcore RPG fans愛這套.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>啊,不過我比較喜歡BG耶,IWD到後面砍砍砍都覺得很空虛<img src='http://blog.lester850.info/smilies/foxx_xd.gif' alt='&#88;&#68;' class='wp-smiley' width='19' height='19' title='&#88;&#68;' /><br />
IWD的隊員可以通通自己創是很爽啦,不過都是PC互動度就滿<br />
低的,如果喜歡砍殺的話個人推薦ToEE,這個Bug滿坑滿谷的<br />
遊戲最大的貢獻就是把D&amp;D的回合制戰鬥系統重現得很好,<br />
裝上Circle of 8的Mod以後可以把原本幾乎不能玩的這遊戲<br />
大變身成水準之作,美帝Fans的熱血果然可怕<img src='http://blog.lester850.info/smilies/foxx_sweat.gif' alt='&#45;&#95;&#45;' class='wp-smiley' width='19' height='19' title='&#45;&#95;&#45;' /></p>
<p>冰冰谷二代前半段砍獸人救村子+踢冰神殿還滿有意思的,<br />
Uncle Oswald也很有趣,到後面跟NPC的觸發選項越來越少<br />
就沒那麼好玩了.</p>
<p>個人比較欣賞BG那種努力把CRPG朝TRPG推進的作法,不是<br />
靠畫面或新系統,而是編寫一大堆的plot line與劇情,並讓它們<br />
可以因玩家的選擇出現不同的狀況而不會前後矛盾,不過這樣幹<br />
的CRPG最近幾年可以說是沒有&#8230;<img src='http://blog.lester850.info/smilies/foxx_orz.gif' alt='&#111;&#114;&#122;' class='wp-smiley' width='19' height='19' title='&#111;&#114;&#122;' /><br />
畢竟這弄起來很麻煩,外加只有Hardcore RPG fans愛這套.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Pig</title>
		<link>http://blog.lester850.info/archives/2008/04/03/681/#comment-21350</link>
		<author>Pig</author>
		<pubDate>Thu, 03 Apr 2008 09:16:35 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.lester850.info/archives/2008/04/03/681/#comment-21350</guid>
		<description>相較於柏德之門，這個系列我又更喜歡些。
可能是因為砍劈起來比較有快感吧，節奏比較順暢 :p

IWD 第二代印象中是三版規則吧，玩起來又有另外一番感覺。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>相較於柏德之門，這個系列我又更喜歡些。<br />
可能是因為砍劈起來比較有快感吧，節奏比較順暢 <img src='http://blog.lester850.info/smilies/msn_tongue.gif' alt='&#58;&#112;' class='wp-smiley' width='21' height='21' title='&#58;&#112;' /></p>
<p>IWD 第二代印象中是三版規則吧，玩起來又有另外一番感覺。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
