Splinter Cell: Conviction玩後感

這次的Sam真的老了。

武器升級laser瞄準鏡前連爆頭都射不準,果然離開Third Echelon後技藝退化,只學到一些有的沒的啊。

再一次說,Splinter Cell系列遊戲最受歡迎的特色,就是扮演特務的主角Sam大叔,利用高科技道具和他個人的體術潛入敵後,完成各式各樣的滲透、救援或暗殺任務。所以絕大多數時間主角都要隱身黑暗,利用頭上可以切換夜視、感熱、音波等等模式的頭鏡幫助它了解四週環境,並選擇如何低調的完成任務(當然,只要不引起警報,全部敵人都摸掉也算一種低調XD)。

可以說Fisher頭上戴的那副眼鏡才是遊戲的核心,遊戲裡主角開啟夜視模式的時間比平常還多,旁人走過看到你在玩這遊戲會覺得奇怪你玩黑白遊戲幹嘛的那種。

主角只要是個ass kicking machine就夠了,誰管他有沒有personal struggle啊(茶)

可是隨著系列的進展,雖然給主角的體術越來越多(不過有些招式也被拿掉,比方說掛在pipe上用腳將頭下的勒頸),有時也提供一些新式的武裝,可是似乎製作小組越來越想讓主角離開黑暗,先是增加戶外關卡、然後是白晝任務,最後則連它招牌的眼鏡都省略了。

對,整個系列遊戲的最大賣點,前一代Double Agent裡在雙面諜任務裡才無法使用的goggle,這一代裡我玩到一半的關卡都還沒出現過!(只有過checkpoint時會出現那個goggle特有的三角光啦-_-)

講明確一點,我一路玩到倒數第三還第四關的一半才取得,而且是它馬的只有一種切換模式的wave system,會發出能穿透牆壁的聲波,藉由物體反彈讓主角能透過牆知道後頭有啥敵人那種。

以往的三用鏡(夜視加感熱加電磁波感應)沒了,反而留下整個系列中我最討厭用的goggle模式是怎樣-_-(wave mode只要主角移動訊息就會被干擾,不適合邊開啟邊走路)

Is it a good change? Don’t think so. Goggles is the CORE of the franchise!

因為這項改變,連整個遊戲對於光影等的設定也大不相同。最早整個環境的明暗不會改變,有光就是有光,沒光的陰影對玩家跟對敵人來說都是一片烏漆麻黑,除非切換到夜視模式(可是在有光的地方開夜視鏡又會亮翻掉)。另外在畫面的一端還有個stealth meter,顯示主角的隱身程度和製造噪音的大小。

後來好像為了一個無意義的減少畫面上視窗的目的,將原本的隱身和安靜度的meter bar拿掉,改由Sam衣服背後的燈光顯示他的危險度,綠色是安全、黃色是有被發現的危險、紅色是已經被抓包。但還是維持遊戲環境明暗相同,所以不給主角goggle的那幾關他馬的很機掰。

現在則是乾脆改掉,遊戲的顯示模式會隨機改變,玩家一定看得到主角,只是在陰影下整個畫面黑白,走到光下就變成彩色,被抓包畫面會整個變亮對比變強還跑出detected。

去年推出某套打納粹的遊戲Saboteur也是採用這種設計,不過那是被收復的場景彩色,還被納粹控制的黑白。

聽起來這個簡化系統好像去除了夜視模式的必要性,可是這樣做反而增加了玩家的困擾。

一片黑暗下就算了,可是Sam大叔再也無法潛伏在有光跟無光之間啊。常常本來還是黑白畫面,往前走一步突然就變彩色了,然後主角只得馬上再退回一步,然後開始找到底是哪一盞燈搞的鬼。

這代敵人從第一關開始就隨身攜帶手電筒了(到後面還會戴跟主角一樣的眼鏡),就算Sam一開始先把附近所有路燈車燈吊燈等等的全部打掉,他們也只會馬上開手電筒搜敵,反而對Sam不利。

我就有碰過一個很扯的狀況。Sam蹲在一片黑暗之中,前方幾步路就有一個敵人站在燈下面盯著這片黑暗看。我可以往前走一步達到可以徒手殺敵的距離嗎?還是再往前一步整個畫面就會變彩色並且驚動整樓的警衛呢?

最後決定拿起滅音槍直接近距離爆頭算了。連站那麼近我都不知道可不可以衝上去stealth kill,這個新系統根本就難用啊。

且玩家會計較hand-to-hand kill還是拿槍幹掉是有道理的。這一代Sam學會一種怪能力叫execution time。只要玩家用近距離手殺一位敵人,就會得到一次使用能力的機會(不過無法累積,所以每次做完stealth kill就要用,因為連殺五個人你的execution time還是只有一次)。這能力可以讓主角一次mark數位敵人,然後按一個鈕就可以一次把那些人全部幹掉。

看起來很屌,而且在緊張的時刻也很有用。不過我不喜歡這個設計。

第一,你永遠不知道何時才會碰到需要用到這能力的緊張時刻。最理想的狀況是你看到一群敵人,想辦法摸掉第一個,然後剩下的敵人夠你開execution time殺光或殺到剩一個,如此你才可以再把剩下的人摸掉,再次取得該能力,周而復始。但整個遊戲哪有這麼簡單啊?

比方說有一關是你被敵人發現你摸進去了,整個營區進入警戒,一群四處搜查你的敵人四處跑,明明你在最需要這能力的時候,卻是你最難用hand-to-hand把落單敵人摸掉的時候。

然後一般你會用這能力的時候,你都會覺得用它很浪費,因為敵人渾然不覺自己大難臨頭,你全部爆頭都比一個個mark起來殺要快。

第二,這能力拿掉了殺人的爽度。與其按一個鈕把整房間三四個人一次斃命,全部手動爆頭或都摸到身後幹掉好像爽度還比較高耶。

我猜這是因為遊戲主要是為了遊樂器做的。用手把本來就沒辦法瞄的比滑鼠準,所以遊樂器玩家沒辦法像玩電腦一樣一槍一個,所以那個能力的設計有其必要性。(何況本來Sam的準度就比前幾代差了)

但我用電腦鍵盤+滑鼠玩,升級完pistol的瞄準鏡後,自己瞄都可以輕鬆秒掉兩三個敵人(除了有一關敵人會戴頭盔,打頭也要兩槍),我何必開那功能來用啊?

所以就會變成這能力都擺著不用,一直要等到發生劇情設計被包圍的緊急情況才用,結果就是有時整關都沒用到,真正想用時又在想說是不是要留一個活口,免得等等找不到人stealth kill集不到下一個execution time這樣…

真正用到那能力又覺得那很cheap,三四個敵人就這樣一個鈕就死光了,除了用前幾次覺得爽之外其實越用越不爽-_- 這遊戲的平衡度跟挑戰性都被破壞掉了。

實際上這能力根本只有在一種場合有效,同時房間裡頭有一堆敵人圍在一起,Sam大叔從天花板摸到他們頭上,全部mark起來後先選death from above跳下來格殺一人後直接按execute將其他人一起秒掉。這種梗玩幾次還不錯,到後面的關每一段路就要搞一次再玩也會膩啊啊啊~

所以我現在直接用trainer設無限execute time,然後只在非常非常必要時才用。省去了要「集」能力的困擾,而且又可以把它當成沒有其他方法時的最後手段(絕大部份時間還是選擇近距離殺,殺不到再爆頭,再不行用裝備,最後才是用那招),才不會玩得那麼累-_-

何不乾脆設計成這能力不需要用「集」的,只要主角處在陰影裡頭就可以mark敵人,然後按execute時並不是自動耍帥把敵人幹光,而只是進入bullet time,慢動作加上zoom in被mark的人,主角可以有更充裕時間去瞄頭。讓這能力成為主角體術的一部份,而且也沒有破壞遊戲平衡的問題。(也可以除掉一個bug,像如果用這招mark四個敵人一次殺,往往殺掉前三個時第四個已經躲在牆後了,然後就可以看到像刺客聯盟一樣的子彈會轉彎穿牆殺人-_- 因為那個能力的設定是被mark殺掉的人必死,就算按execute之後他躲到隱蔽物後也一樣)

或許這整個操作系統對於XBOX360版本來說很讚,可是對PC玩家來說很糟糕。手把跟鍵盤+滑鼠畢竟是不同的東西,手把便於邊移動邊使用三四種不同的動作,但精準度不足,鍵盤+滑鼠則較無法同時做很多事(會手忙腳亂),但精準度極高。或許包括cover在內都是遊樂器世界裡最好的,可是其實它很有改良的空間,不使用手把問題就會展現出來。

另外有一個基本體術被拿掉讓人很幹。

為什麼現在Sam大叔沒辦法扛屍體啊?以前不是都要把被幹掉的敵人藏到陰影裡頭的嗎?

所以就變成製造屍體山了。先躲在影子裡頭把一個敵人爆頭,等其他人一一去察看屍體,然後在他們邊說「啊死了,是誰幹的?」的時候邊再把那個倒霉鬼幹掉,就這樣一個個把整房間的人爆頭爆光光…

明明是stealth game,結果連把被自己幹掉的人的屍體搬走的能力都沒有,結果就是每一關好像Sam都被全部人發現自己的基地被潛入了-_-

取而代之的是可以撿敵人武器,這哪來的屁功能啊-_- 敵人的武器不但都比Sam的裝備差,還連滅音都沒有,這只會增加被發現的機率而已。而且最原始不讓Sam撿武器就是因為特務普遍是不用敵人武器的。這不是FPS,受過專業訓練的人不是無法用敵人的武器,而是使用那些品質不穩定又沒那麼順手的東西反而會增加自己出事的危險性。這是個Tom Clancy系列遊戲絕不應該犯的低級失誤啊!

另外拿了goggle後發現這遊戲另外一個問題。敵人並不是一開始就分佈在地圖上的。只要慢慢走就會知道,有時候前一刻空無一人的房間,你走近一步就突然會憑空冒出三四個不知哪來的警衛。這解釋了前期為何主角不管躲的多小心都會被發現的問題,以及後期的關卡設計有多cheap。之前每一代除了部份劇情需要的增援情況外,敵人分佈都是一開始就全部擺好,你可以從最開頭就開始佈局,藏屍體時也可以避開敵人會走的路徑。可是到了這代,你基本上無法事先考慮好怎麼避開未來的危險,或是事前做好安排,因為敵人會在某個時間點突然從某個地方spawn。你要等到他們出場才能攻擊。

所以唯一讓人回顧古早系列的玩法就是每到一個地方就把燈打光光,反正這遊戲關卡設計需要backtrack的地方很多,一開始就把路過的地方全部弄黑掉,後來走回來面對spawn的敵人時才可以樂勝,他們一登場就像瞎子摸象一樣了。

By the way, did I mention that Sam Fisher can’t even jump now? 三角飛就別說了,連要躍過樓梯的欄杆都不會,大叔真的老了(汗)

Sometimes a change needs to be made, but sometimes stick to old stuff isn’t that bad. See all those sports games that only update the roster. Still selling high.

身為一個系列作的迷,我不認為這次Splinter Cell的改革是朝正確的方向(何況有的沒做,比方說本來說可以用背靠背的作法隱身在人群中)走。

有的時候老套雖然是老套,但它受歡迎並不是沒道理的。比方說三代Chaos Theory一直被認為是整系列中最棒的一代,就是在原本的架構上讓Sam學會更多樣的技能及更擁有豐富的道具,讓他成為一個真正的現代忍者。我覺得他們應該瞭解這個系列的核心就是可切換功能的goggle,玩家要的是能善用各種高科技匿蹤裝備完成任務的體驗。而不是現在這種越搞離stealth越遠的遊戲模式。

掛在樓梯扶手上為何不能射擊敵人後跳下扶手躲避?為何不知情的敵人在門後時不可以吹口哨吸引他注意?這位Sam是殺人機器,但早已經不是忍者。

何況關係第三人稱射擊的命脈就是「take cover的準度」,後幾關根本電腦不小心cover錯角度你就被打成蜂窩掛了。這個系統判定很需要加強。

這代如果單就內容上來講,劇情六十分,遊戲內容則越玩到後頭越像第三稱射擊遊戲,碰到敵人就要趕快找掩護,然後躲在掩護後射擊,周而復始-_- 不是說它很差,單就本系列來說應該是五代裡排第三的作品(比二代Pandora Tomorrow及最爛的四代Double Agent好),喜愛動作遊戲的玩家應該也會玩的很過癮。只是…

This is not the Splinter Cell we all love in the first place, period.

配不配得上Tom Clancy這個名號也有疑問。故事就是老套的「米國政府某機密組織窩裡反對美國恐怖攻擊,目的是要讓全美國知道他們有多脆弱,這樣他們就會知道那個組織的重要」。Tom Clancy有跟那些老萊塢編劇一樣智障到以為這種事情真的有可能發生嗎?

那個組織派辣妹去給執政党的參眾議員性服務還比較有效果吧?

可惜了故事在真相大白之前其實還滿吸引人的,不管是鋪梗還是說故事的能力。但最後魔王在那邊滔滔不絕講他的千秋大夢時實在笑死人啊(而且他犯了魔王大忌,殺主角前都要浪費一堆時間說明他的計劃,讓主角有機會反擊)。

何況這遊戲還有他馬的機車爛保護,沒有辦法隨玩隨存的PC遊戲,還規定連單機遊戲都還要連上伺服器才能玩,否則可能玩一玩就會跳出,這他馬的是逼玩家不要買正版(因為只要你的分享器突然秀逗,或網路突然斷線,你就別想玩了),改找盜版破解版吧-_-

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