【Jurassic Park The Game】玩後感

Not good, but can still be fun.

身為當年的冒險遊戲的愛好者,Telltale Games的再起是個很好的消息啊,本來以為這種類型的遊戲就要被時代淹沒了啊啊啊。後來又在steam上看到Jurassic Park的廣告,超級感興趣的,畢竟這間公司可是少數做電影改編遊戲不太會出地雷的XD

而且也很好奇這種類型的遊戲要怎麼做侏羅紀的驚悚題材,一般來說冒險遊戲通常節奏比較慢,會安排很多需要玩家解謎的橋段以推動故事,如果解不了通常就會卡關這樣。可是恐龍吃人電影需要的就是節奏和緊張感,這兩者還滿有衝突的。

除非做的像古早的艾薇拉系列一樣,難到像整人一樣的難度,還有各式各樣千變萬化的死法(這系列作甚至還在廣告上寫說有更多的死法喔)供玩家收集(誤)

答案揭曉,原來是類似飛輪海和像之前很夯的Heavy Rain那樣的操作方式啊。基本上就像是在看電子小說一樣,只是在特定的場景畫面上會出現一些叫玩家按的東西,比方說叫你在特定時機按鍵、類比搖桿往右扳、連打某個按鍵等等。失敗的話有時不會怎樣(只是每章節都有徽章,全部按對就是金,然後看你的表現扣分),有時候就會被恐龍吃掉game over。

所以其實解謎的部份很低,少數的幾個謎題也相當簡單,難度大概是國中生就可以不用看攻略攻破的等級了吧。反而動作成分比較大,但大部份情況下也還不至於有讓玩家弄到腦羞的複雜操作,而且checkpoint非常多,就算失敗了也可以在不遠前的進度處重新開始,如果不考慮恐龍吃人可能會嚇到小孩的話,這遊戲適合年齡比較像是小五到國三這個區塊的吧XD

不過就遊戲系統的這個新嘗試來說,不能算成功。

第一,劇情一直線。不管你做任何的決定,選錯了就是死掉重來,選對就是跑劇情,你的行為或對話選項跟劇情發展一點關係都沒有,所以這真的是電子小說XD

第二,角色錯亂感。這遊戲是要讓你操縱數名倖存者要逃出生天,會根據當下劇情切換你操縱的人物。這些角色當然各有各自的目標、想法之類,理念也會有衝突。問題在,有的時候你會同時控制兩個立場相反的人,這時你就會覺得有點裝肖維。比方說有一段那個老爹和女科學家為了恐龍的生存權吵架,可是你是兩個人都操縱,然後你就會前一個選項要讓男的說恐龍不能讓他們跑出去破壞生態,然後下一個選項是讓女的去反駁男生的說法-_-

第三,其實這不見得是缺點,人物很腦死。

這種電影的角色群通常很能反映「可憐之人必有可惡之處」這句話,遊戲也是一樣。我們會看到主角群們在被暴龍追殺的途中停下來逛大街摸草食恐龍;救援小隊在自恐龍群中救到人之後,卻將那人又丟著不管放他被吃掉;倖存者在藏身所快爆炸的時候還光顧著吵架,都還沒逃出去之前就在恐龍島上起內鬨…如果是很認真玩的玩家應該會很怒吧,這些白癡根本就是找死的啊。

不過換個角度來看,玩家不要那麼認真就好了。

我一開始玩的時候也抱著每個章節能盡量拼金勳章,盡量能避免game over的目標在玩,玩起來超緊張的啊,精神都緊繃著,因為怕會不會因為什麼鍵沒按到害主角們身陷險境這樣。後來玩到第一章一半,從那對父女開始覺得你們這群人是腦袋壞掉了嗎,那麼沒有危機意識被吃掉也理所當然了吧,就會故意在他們碰到危機的時候放手讓他們被吃掉,反正game over重開也只差個沒幾秒,勳章除了爽之外又沒有任何意義,還不如看那堆白癡被吃掉要來的快樂啊XD

而且侏羅紀公園從電影開始其實有個設定不錯,就是暴龍把人咬起來吃掉一定會甩一甩,那幕超爽的,百看不厭XD

話說,除了讓人一點都沒有辦法感同身受的智障主角群外,其實它的電影梗還不少。電影版裡頭最人氣最經典的三種掠食者(暴龍、迅猛龍,還那個像傘蜥蜴的)的戲份都不少。新恐龍也有登場不過戲倒是沒有很多。而且因應時代變遷,它有將一些當年電影出版時還不知道,後來新的恐龍的發現做進去,像那個會說話的龍。不過迅猛龍的形象太經典了,遊戲小組還是沒有洨去把牠們加上羽毛XD

如果目標是當做一個補完電影第一集的補充作品,還有看倖存者們被吃掉的話,這遊戲還不錯啦XD 它有交代一些電影版裡頭沒有說明的故事,至於跟第二、三集電影有沒關係我就不知道了,因為我發現我對這兩部片的內容幾乎沒有印象-_-

Bugs其實不少,如一些影片中帶到的用刀打贏迅猛龍就算了,最後登場的滄龍從頭到尾都很豪洨啊,這一整段劇情凹的都超大啊啊啊。

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