花很多心思玩的十大爛game(上)

玩到爛game沒什麼好不爽的,但花很長時間去玩這爛game,甚至夢想破關,就真的是浪費光陰。

1、地底冒險Spelunker(FC)

號稱史上最弱主角,除了碰到敵人會趴外,從比自己身高高一點的高處落下也會趴。殺敵人(一隻會追殺主角的氣體)的「武器」則是一支看不出來是什麼,拿起來甩會發生怪聲的像仙女棒的東西(甩久了那氣體就會爆散),爽快感0!根本是難到靠北、刁難到靠北的鳥作品。

2、列車尋寶(FC)

一開始在列車頂丟飛刀殺鳥還可以,只是很快就膩了。可是當主角被踢下列車後,變成俯視角後,根本就是套無聊透頂、毫無吸引人條件的爛遊戲。後來看了過關影片,最後進山洞救女生比俯視關卡更無聊!

3、黑街風雲(FC)

PC版其實沒那麼糟糕,也就是一個穿黃色內褲的人在橫向捲軸的黑街裡痛扁一堆怪敵人︰會把像鍊鎚的東西當螺旋槳滑翔的小侏儒、拿雨傘打人的老阿婆、亂咬人的狗、黑猩猩、打籠球的長人等等。主角每關都有兩種不同的絕招,雖然操控性不佳,但只要主角用出把敵人抬在頭上旋轉、抓起來旋轉、掐脖子之類可以把敵人持續弄到死為止的狠招,就可以讓人玩得很爽。

但問題在當任天堂版本的操控性差到用不太出這些招式,敵人又多到這些招用一下就被打斷時,玩這遊戲根本就是在折磨人!

4、不知名的遊戲(FC)

這可能是我年紀小不會玩吧?有一套我到現在還不知道名字,後來也沒找到過rom的任天堂遊戲。有點像薩爾達傳說或伊蘇國一樣一樣的俯視地圖,主角也一樣是一陀人,一樣是在地圖上撞敵人,正面相撞的話等於被敵人打,斜著撞敵人才可以扣對方血扣比較多的遊戲。畫面下方兩條圖棒一條是血量另一條是經驗值,擊敗敵人多了就可以升級,血量也會增加。

還記得最基本的敵人是一堆像軟糖一樣的傢伙在地圖上蠕動,然後主角一丁點血被撞幾下就趴了-_- 我記得那時花很多功夫練功,把主角的血從一開始的近乎見底練到有個幾公釐長吧。於是就去闖第一個地下城…

然後瞬間被裡頭的怪物秒殺。

有誰知道這是什麼遊戲呢?搞不好實際上是很好玩的傑作,現在很想用修改器把血改多再檢驗看看是它爛game還是我錯怪它。

5、機器戰警不知幾代(GB)

玩過的所有系列作裡最沒用的robocop!行動遲鈍,拿到新武器很快就把子彈射完,打魔王是一對一單挑,幾乎是雙方互射子彈看誰先倒。

遊戲內容就是在各關卡救被綁在各地的人質(為何人質都要亂放?),救到一定比例才可以走到終點,不然這關會強制叫你重玩。最蠢的地方在機器戰警雖然有血,不會一吃子彈就趴掉,但只要用它那無力到不行慢到龜爬的小跳躍(有洞在前面又不能不跳)在落地時不小心踩到敵人,判定為戰警老兄直接死掉!!!

連跟敵人相撞都會死掉,這哪門子的機器戰警!?

補充︰其實魔界村的任天堂版也是爛片一部,只是幾乎都死在第一大關的小魔王(那該死的紅蝙蝠),所以還沒玩那麼久:p

另外有一點很奇怪,那年代的任天堂遊戲不管是什麼背景,都會擺忍者進去。上次碰了一套著名的西部槍戰遊戲,每關開頭會有懸賞該關boss多少銀兩的,玩到後來也出現了忍者魔王orz

在〈花很多心思玩的十大爛game(上)〉中有 13 則留言

  1. 不知阿ㄈ有沒有玩過天地劫系列?
    最近剛玩幽城
    傳統RPG第一個小囉嘍應該都是像史萊姆這種打爽的
    結果一出來被一隻蠍子秒殺(…)
    O.K 史上最難國產RPG封號可以給它
    最不爽大概是裡面劇情超細
    漏掉某個劇情或按錯某個選項(H-Game?)
    就跟完美劇情無緣了\_/
    擺明就是要叫你買攻略本
    所以廠商很聰明用搭售的手法,合在一起賣
    以前覺得國產RPG耐完度低
    現在玩到這個覺得破台好遙遠-_-

  2. 現在才看到,我也要提一個囧/
    大家都知道Metal Gear系列作是小島秀夫的招牌,
    但是當年在Metal Gear(FC)初代大賣之後,Konami曾經自己
    推出過一個謎樣的MG續作”Metal Gear: Snake’s Revenge”
    小島當然沒有參與這款遊戲的製作,而整個遊戲被Konami找來
    的製作人搞的像低劣的仿冒品,原本的Tactical Sneaking變成
    像藍波般的燒他全家打他媽媽,而且Story Line一整個亂七八糟,
    就算過了15年的今天我還是看不懂它到底在演什麼,最後是這個
    遊戲的interface極端的粗糙,原本Codec必備的on-line help也
    蕩然無存,而且我當年還花了200$去買它Orz
    就是買了這個遊戲害我當初聽到MGS在PS上出的時候還以為它
    是爛Game,一直到在GC上玩Twin Snake才改觀,然後玩到MGS3
    才知道原來MGSR早就被小島秀夫從MGS的故事中除名了XD

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