IGN給7.5分,Gamespot給8.5分,Gamerankings的平均83.5%。
應該是不錯的遊戲吧?
Well,就玩完後的感想,對這套遊戲是失望的。
以一套GTA-like的遊戲來說,它的劇情很普通,就像惡靈古堡那樣子。城市雖大,但很多車不能搶去開,建築物不能走進去。還有支線任務中可以擊潰異形巢穴或軍隊基地,但這對整個城市的勢力分配完全沒有影響,只是打來賺經驗值的。這些雖然都是小暇庛,可是我覺得並不是它的問題點。
這遊戲的設定裡,主角是最強的異形之一,具有數十種可以用經驗值購買的技能,而且他真的是飛簷走壁,看到大樓直接衝上去,到最高空時再像飛鼠一樣滑翔而下,或是在路上隨機抓一個路人然後躲到大廈樓頂,中間速度都不會減。他也有很多看起來很帥實際上也很帥的技能,比方說跳起來鎖定敵人(周圍時間會減慢,方便玩家動作)之後,可以用佛山無影腳直接飛踢過去;或是跳到空中時往地上直擊打出衝擊波或一拳幹掉坦克;或把右手變成皮鞭,直接甩過去讓主角攀上直升機等等。雖然這個主角絕對不是遊戲史上最厲害的主役角色(Planescape: Torment的無名氏當之無愧),可是這種一人可殲滅整支部隊的強悍,也是此遊戲最大的賣點。(能用飛的何必開車?能把重物抓起來扔爆何須進什麼商店買手槍?)
不過這也是它最致命的缺陷。就一套目標是讓玩家「體驗殺戮快感」或「感受到無與倫比的強」的遊戲來說,它玩起來「一點都不痛快」。
三國無雙是最好的對照組。雖然那幾十個可選擇的角色就只有輕攻擊重攻擊跳躍跟特殊攻擊四個鈕,關卡的變化性也不大,可是就是打起來讓人很爽,不管是放招把一群雜兵打到空中,還是用連擊把敵將半條血打掉,都很有發洩的感覺。
對,重點就在「施招的連續性」。
Prototype的主角Alex雖然號稱強化人形兵器,可是又沒什麼遠程攻擊,近身攻擊的招術雖多,但每一招之間都很難接連招。也就是單看game guide會覺得他每招都不錯強,但你要說哪招放完接哪招做combo之類的,根本接不太下去啊。
搞來搞去就只有1-1-1連招這個「被設定成為技能」的連招可以隨時使用而已-_- 想要站在屋頂上伸皮鞭把敵人抓上樓然後賞他一記升龍拳,等他掉下樓後再鎖定他用佛山無影腳踢死,然後把他的屍體抓起來扔直升機?很抱歉,這些招分開來主角都會,但要接成連招就是做不到。
吸血吸飽會進入的大絕模式也有弊病。進入大絕模式後可以施放一些像「從地上長出尖刺把周圍人刺穿」或「身體爆開伸出一堆觸手」的大範圍招式沒錯。可是這些招的施放方法都是「按住兩個鈕集氣」(還集個靠北久)。好像法師施法一樣,在準備的中間被打斷就要重新集一次。所以想像三國無雙一樣讓主角跳入雜魚群中放一次大絕把大家宰光?繼續做夢吧,這位Alex先生辦不到這種事情。
對主角周圍釋放的大範圍攻擊,竟然要等集氣完才能放,集氣中途又被摸一下就無法放招,那誰會用這種招式去對付雜魚海啊?大概只會直接用衝的衝出一條血路吧。
而且遊戲裡,除了最弱負責被屠殺的路人外,任何一隻雜魚小兵都有一種技能「把主角打飛」。雖然被異形中最低等的那種hunter一拳打飛其實不太痛,可是這也完全傷害了「主角殺入重圍,一個人挑一群怪」的可能性。因為那些低級小兵的任一下普通攻擊都可以把正在揉躪敵人的主角打出戰團,主角就要重新跳進去打,然後又被別隻異形打飛…
如果三國無雙裡的任一隻小兵的普通攻擊(或高級一點,什麼長的好了)都可以讓主角飛出去,那還有人要玩嗎?我能理解電腦控制的兵用集氣攻擊把主角打飛,可是隨便一拳就飛出去會不會太鳥?這完全把節奏感打爛掉,連屠殺小兵都不爽快。
也因為這樣,所有的BOSS戰基本上也都落入必須打帶跑的窘狀。它是BOSS就代表它血多皮厚還有什麼特別的攻擊,當主角努力的用技能攻擊卻扣不了它幾滴血,主角一靠近又很容易被一打就飛出去的時候,我根本感覺不到主角「強」,只覺得在跟人家打消耗戰。特別像倒數第二隻那個叫Greene的女的,簡直就是被打到吐血就去吸旁邊的士兵補血,拿他的火箭筒狂轟到沒子彈,然後會被打飛吐血,再去找士兵吸補血,再拿他的火箭筒狂轟到沒子彈,周而復始。
一點都不有趣的魔王戰。
三國無雙打完後的感覺是手指很痛但有爽快感,可是Prototype呢?只覺得打得很累很辛苦,主角很窩囊,沒有那種「老子不爽就幹掉你整個師」的豪氣-_-
可惜了它精心設計的遊戲系統。
God of War正常玩第一輪也會這樣, 光頭打魔王時拔頭斷手折老二連Stephen Seagal都自嘆不如, 但跟雜魚海打殺進去砍砍是找死; 光頭撐不住被雜兵連續敲頭的, 結果到後來都在打龜, 抓到時機才用反擊技把一隻扛起來一輪痛打, 接著繼續打龜…
另外GoW過多的動作解謎(像Zelda那樣靠”手指”解開謎題)
拖慢遊戲砍爽的步調也是一個敗筆
還好第二輪起可以用隱藏道具大開殺戒亂砍XD
Dante’s Inferno… 殺的血流成河!!!!
完全沒有預告片那種爽感,簡單來說就是硬直太久,容易被斷招。
一點都不爽。