Puzzle Quest:史上最佳益智遊戲

No kidding,不玩老二會爛掉。

不管是任一種類的遊戲,對玩家來說要挑出一個他的all-time favorite應該都不難。以我來說,經營遊戲是Mad TV,RPG是Fallout 2。

可是益智類可就難了,也不是沒有經典作品,俄羅斯方塊?祖瑪?數獨?寶石方塊?這些經典遊戲跟衍生出來的各類徒子徒孫,各有其擁護群,還有NDS上的神作Meteos跟最近流行的World of Goo等等都是強力候選啊。(PSP上號稱神作的Lumines不是不小心漏掉,是我玩了幾次真的沒覺得它有特別吸引人,大概胃口被Meteos養壞了-_-)

可是對每個玩家來說,反而因這類遊戲極低的入門門檻跟快速取得娛樂效果的特性,優點是easy to pick up and play,缺點是難以讓人有那種玩到神作的驚喜感,真要說都很好玩,可是真的要他選出他心目中最優的遊戲,很掙扎呢。

可是這是在Puzzle Quest這個遊戲問世之前才有的困擾啊。

這遊戲好像什麼平台都有出。我是玩NDS版的,然後PC、PS3、PSP、XBOX360、Wii都有,好像連iphone也有。

它算是寶石方塊的一種變種,特點在把益智遊戲套入奇幻世界設定,導入一些RPG的人物成長的系統等等。其實這種搞法之前也不是沒人做過,比方說大富翁遊戲套入RPG劇情跟人物升級設定,某些紙牌遊戲跟下棋遊戲也早有這種系統。基本上可以對戰的益智類遊戲都可以拿來這樣做。

但Puzzle Quest之所以特出,就在它並不是只偷懶的把RPG裡踩地雷跟小敵人戰鬥用益智遊戲方法表示就算了,這種遊戲如果只是單純把戰鬥改成puzzle games,就如同不斷練功會讓玩家覺得無趣一樣,那樣搞很快也會讓人厭煩。

看看它的戰斗畫面。

類似寶石方塊的玩法,主角跟敵人輪流移動,同顏色的子集成三個以上就可以消掉,至於消掉後的效果則各有不同︰

紅藍黃綠四色的球可以加四種法力(隨等級跟技能提高可集的各種法力上限),用來施展各種法術。錢幣加錢,紫色星星加經驗值,骷髏頭則可以扣敵人的血。另外帶閃光的骷髏頭攻擊力不但+5,還具有爆炸效果,消除的話會順便炸掉周圍八格的球。還有彩紅狀的方塊上面寫乘多少的,它可以當成任一種顏色的球,比方說把一個x3的方塊跟兩顆紅球集成一線,就可以得到+6 red mana。

另外有一些特殊規則,比方說湊足四個或五個同顏色一直線的話可以多動一回合,如果盤上已經沒有子可以動的話,盤面會重置,雙方的法力都會歸零(等級高法力強的時候會很幹)。至於獲勝方法,就是把對手的血扣到零。

除了在等級低血少又沒啥法術可用的時候非常依靠運氣之外,當主角升到接近10級時,整個對戰策略的運用就開始有明顯的效果。原本只有猜測對手下一步該怎麼動,要怎樣避免作球給對方,讓它有骷髏頭可以消,但後來法力上限夠法術夠威之後,又可以研究怎樣可以搭配法術做出強大的連鎖攻擊。這遊戲戰斗上最爽的部份就是搞出大量連鎖一口氣把對手三分之二的血量扣掉啊啊啊:D

另外也要看敵人的能力來決定戰術。比方說碰到紅魔法專才的敵人,就要努力不讓他搶到紅球,這樣就等於封印了他的施法能力。

遊戲一開始除了設定姓名、圖像(只有兩男兩女圖可挑)外,有四種職業可以選。各自有不同的屬性跟法術。因此玩法也各異,不管是靠消除或轉換盤上的球製造大量extra turn把對方定到完全不能動,還是靠強大的魔防力反彈魔法打反向殺法,還是仗高攻防屬性當血牛跟人家拼血,還是把法力值灌滿然後大法術連發,不同的角色雖然劇情一樣,玩的也是同樣的寶石方塊戰斗,但玩法可說大異其趣。

遊戲方法就是主角在大地圖上四處晃,隨著主線任務進行會增加新的城鎮村落等可以去,也有一些內容滿白癡的支線任務來接(比方說某個肥豬隊友的任務,都是他喊肚子餓,想吃什麼珍奇異獸,然後主角就要去殺來給他吃-_- 後期喊著想吃龍什麼的真是機車-_-),以賺取經驗值和金錢。跟一般RPG都有的要素一樣,除了升級以提升能力之外,賺的錢可以拿來購買更好的武器裝備(有特殊能力,比方說可以反彈魔法的盾,每次攻擊都追加2點傷害的刀之類的)。

一邊解任務會慢慢增加新隊員,有些任務也要你有對應的隊員才會開啟。隊員跟裝備基本上一樣是加屬性或提供特殊能力(比方說殺undead攻擊增加之類),只差在欄位不同跟劇情。

而且能做的事當然不只有這樣。

玩家會擁有自己的城堡,不但可以定期抽稅,也可以靠蓋新建築物開啟新的功能。比方說蓋了地牢就可以在戰斗中捕捉敵人,蓋了鑄造廠就可以鑄造特殊的武器防具等等。

打敗同樣的敵人三次後可以選擇捕捉牠,被捕捉的敵人可讓主角學習其魔法或召為坐騎。不過捉敵人要進入另一種小遊戲,要把盤面上所有的球都消掉,難抓的敵人有時候滿讓人捉狂XD 不過抓到之後不但很有成就感,牠們擁有的法術也讓主角更無往不利啊(比方說headbutt,消掉盤面上所有紅球,每8顆球敵人會少動一回合,搭配變紅球的法術可以讓敵人被定住完全不能動)。

坐騎則可以加快在大地圖上移動的速度(方便抽稅),及跟裝備和隊員一樣在戰斗時追加能力,有了座騎也可以讓你選擇避過路上一些等級低的敵人,以節省時間。另外你也可以花錢訓練你的坐騎讓牠更強。

另外你會有機會跟守衛符石的敵人交戰,奪取它的符石後,可以拿來鑄造魔法道具。符石共有三種,合成裝備時從每一種類中各挑選一顆,完成的裝備就是這三者能力的加成。這又是另一個小遊戲了,要集全一定數量的鐵鉆。當然,能力越好的道具需要更好的符石及完成更難的小遊戲。

就算進入後期,大部份的敵人對主角隊伍來說已是小菜一碟時,主角還可以去硬攻地圖上其他的城!城堡其實只是個15級的敵人,但是血靠北多(數百滴)然後攻擊力又靠北強,第一次選擇攻城時有那種打軒轅劍4用肉體硬打大型機關獸一般的感覺啊。可是把城攻下來不但有成就感,每次路過的時候還可以收稅賺錢。只不過每座城都有機會發生叛亂,到時就又要回去一趟把城重新奪回來。

最後要講的優點,就是這遊戲不會game over。就算打輸了,還是拿得到經驗值,你可以選擇重打一直打到贏為止,或是暫時放棄改解其他一些支線任務,解完再回來繼續。另外也不強調練功,因為等級上限也就是五十級,練太快的話後期等級沒得升也沒意義。不用怕卡關,永遠都找得到事做,成就了這套豐富的遊戲。

以前有在睡前小玩一下NDS的習慣,後來剛接觸這個遊戲,那時只覺得它的遊戲方式把益智跟RPG融合在一起的idea很吸引人,結果就一路玩下去,後來發現啊幹竟然早上五點太陽出來了-_- 啊幹幹早上七點還要爬起來上班啊啊啊~

後來就不敢在睡前玩了-_-

它就是這麼一套優秀的作品啊。雖然上手比起一般寶石方塊來說複雜一點,但當熟悉了角色特性跟開發出適合的戰法後,玩這個會欲罷不能啊啊啊。

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