經典中的經典,DOOM

本週末台灣即將上映DOOM(毀滅戰士)電影版,弟兄們大家上啊!

它不是FPS(first-person shooting,第一人稱射擊)類型遊戲的祖師爺,但DOOM堪稱上個世紀末最劃時代的革命性作品。在它之前,動作遊戲大多半是第三人稱,第一人稱視角則多半是角色扮演類型,闖蕩迷宮的勇者只會九十度轉彎。ID Software較早前製作的Wolfenstein 3D(德軍總部)是可以360轉彎的第一人稱視角射擊遊戲,只有三種槍跟一把小刀,敵人都是持槍的德軍士兵配上些生化實驗造出的不死生物,看起來單調的背景,架構簡單但大受歡迎,埋下了開發DOOM的種子。

其實這類遊戲算是2.5D,場景看起來像3D,可是骨子裡是2D,只有平面的X軸和Y軸。所以只要敵人在一直線上,不管高低差距多大,子彈都會自動追蹤敵人。不過這種假3D在當時已經是非常大的震憾了。

那時ID Software出的遊戲採用一種當時小型工作室很盛行的賣法。因為沒辦法開發通路讓遊戲上架,他們就會將遊戲的第一部份(如第一大關)當shareware提供免費共享,有興趣的人再跟他們聯絡把完整的遊戲買齊。DOOM的第一大關免費,佳評如潮,ID Software一翻成為業界當紅炸子雞。就算到今天,由這套遊戲的死忠玩家製作的相關模組、新地圖、新關卡還是不斷推出。

這套遊戲有太多成功要素,能到今日還讓很多人愛不釋手,絕非偶然。

多樣化的武器和敵人當然是吸引玩家第一要素。除基本武器手槍外,射速慢但威力強的散彈槍、射速極快但耗子彈如流水的鏈砲外、打大敵必備但離爆炸點太近會反被炸傷的火箭發射器、兼具射速和威力但要省著用的電漿槍、滿足玩家凌虐怪物快感的電鋸,這些經典武器各具特色,使用時機也各異,不再只是Wolfenstein 3D裡那種拿到鏈砲後手槍就收起來不用的情形。

連最彆腳的拳頭,在吃了狂戰箱後也能讓敵人一拳爆體,爽!

最讓人懷念的還是終極武器BFG9000(Big Fucking Gun!?),只要一發,視野所及怪物全滅,爽到極點!

敵人也很有特色啊。拿手槍跟散彈槍的小兵A和B、吐火球的小惡魔、像牛一樣橫衝直撞的demon(還有隱形版)、亂飛的骷髏頭、浮在空中皮很厚的獨眼紅球(常看人用電鋸繞著它鋸XD)、以及頭目級角色地獄爵士、射火箭的牛頭巨魔、最後頭目機械大蜘蛛。這些敵人的特性到現在還背得滾瓜爛熟!

有趣的是,只要讓牠們吐的子彈打到自己人,還可以使敵人內訌。

比起德軍總部大幅度改進的畫面和優秀的關卡設計,讓人玩久不會生厭。雖然後期有些關因為迷路卡關會很不爽…

氣氛營造也很成功,在那個音效卡還不普及的年代,還記得玩到最後一關碰機械蜘蛛前,聽著喇叭傳出頭目的腳步聲,給人壓迫感很足啊。

而讓它風糜全世界的最大原因,一定就是支援線上對戰了。不管是三五好友合力闖關,還是互相對決,多人連線對戰走進大學校園殘害大學生的身心就從DOOM開始啊!記得高中時去soon-to-be-王水大參觀,在某間lab裡也看到了DOOM,馬上坐下去玩一把,那台386跑起來跳格超嚴重,可是我還是抄了一把散彈槍把某個倒霉鬼爆了才死掉XD

這種遊戲最惱人的地方就在於玩久了會暈,特別是睡不飽的時候玩一玩會有點想吐-_-昨天晚上為了抓圖,結果看了一陣子頭就開始暈眩,忍耐力變差了:'(

1993年家裡有電腦卻沒有玩過DOOM(毀滅戰士)的人,真是白活!

在〈經典中的經典,DOOM〉中有 6 則留言

  1. 我是到了大學才又找了Ultimate Doom來玩,那時候好像是配jDoom的樣子,有支援滑鼠功能,玩起來覺得蠻簡單的,記得以前只用鍵盤的時候玩得頗痛苦 @@

  2. 我上個禮拜看了,坦白來說,以一個電玩迷的身份來說,有點失望,Doom 的精華元素都不見了…..Slogan 不是 Hell BREAKS LOOSE 嗎?在我看來 there is no hell and it is not even close to loose…-_-

  3. 我是還沒看啦, 不過據說不採用從hell殺出來是ID Software希望故事背景有點改變?

    還是會去看, 畢竟只要玩DOOM在幾十小時以上的玩家都會想看看電影拍的如何.

    看完再寫感想:D

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