Big Rigs: Over the Road Racing

如來金剛拳傳奇算什麼,死亡火槍又算什麼,這套才是真正的經典!

遊戲介紹︰

Get ready for some brake jamm’in, CB talk’in, convey roll’in action acoss America! From Portland Oregon to Miami Florida, you’ll be hauling loads and trying to stay one step ahead of the law as you climb into your Big Rig for non-stop driving action. And if that’s not enough, you’ll also be able to race your modified Rig on one of 5 different tracks for the ultimate driving rush as you crush the competition and set a new track record!

準備來場%$&*Y$^^$#&*$($*^U&(渾話,消音)的橫越美國大作戰吧!從俄勒岡州(美國西北,靠太平洋)的波特蘭到佛羅里達州(美國東南,靠大西洋)的邁阿密,您將坐上載滿○○(某違禁物,毒品吧)的大卡車、躲避警察跟法律的制裁、體驗無休止的終極競速!還不滿意嗎?遊戲還提供了五條不同的賽道上讓您盡情奔馳、壓爆對手、並創下新的完成賽道記錄!

實際上這段廣告詞只有最後一句有部份對而已。根本沒有什麼橫越美國,遊戲裡完全沒有美國地圖,Portland和Miami的地名也沒見到,當然也沒有警車或警察。廣告裡的五條賽道、壓爛對手、創新記錄這些也只有對一半,詳情後述。

老話常談一句,誇大的廣告詞通常是不實廣告,慎之。

安裝完進入遊戲,映入眼廉的是640×480解析度的畫面,沒有背景音樂!

看選項也知道只有兩種遊戲模式,只有玩家選賽道或電腦選賽道的不同,哪來的橫越美國?

當調quality的選項最高都只能調到Normal而沒High可以選時(只有Low和Normal),任何人都該知道問題不小。

後兩項有High可以選,但老實說除了讀取時間變夭壽久外,我看不出什麼差異。

有四種車可以選,前兩者沒載物後兩者有貨物,但其實這四種車除了造型以外所有性能都一樣,所以也無須介紹。
這裡各位可能覺得奇怪,明明如廣告所言,有五條賽道可選,為什麼說廣告只對一半?

有所不知,第四個賽道,就是我現在點的Nightride,只要一進入race,遊戲就會自動crash跳回桌面,所以其實只有四個賽道可以玩啊(…)

Loading比Max Payne 2或DOOM 3還久,讀了老半天後終於看到遊戲畫面了!這時你會發現到一件事情。

對!不支援3D加速卡!全部軟體貼圖,難怪要讀那麼久。

我們看到電腦對手的車了,很可惜,它一動也不動。

沒有競爭的競賽怎麼樣才能輸呢?於是我試著從它背後推它,結果發現車子穿過去了。

所以有對手,但不能壓爛,廣告詞又是半對。

前面有個看起來很突兀的靛色物體(那是路燈),還有一座橋。

本來應該是開過橋的,結果車子整個陷下去(…)

沒錯,橋也是坐好看的,車子會穿過橋,沿著河谷爬到底再爬上來。

那麼現在看到車子穿過房子各位也不會覺得驚訝了。所有的障礙物,不論是樹、電腦對手的車、還是建築物(還有別種東西嗎?)車子都可以穿過去,沒有東西可以讓玩家的卡車離開地板。
不論「地板」有多陡,就算是超過七十度(其實八九十度也不成問題)的斜坡,照樣一口氣衝上去,在上頭停下來也不會滑下來。
開到地圖邊緣看到一片白色就是貼圖沒貼到的部份,當然是可以直接開過去的。
就像這樣。

有的遊戲做了空氣牆阻止玩家超過地圖範圍,會被認為是缺點。可是玩到這我還真希望這遊戲起碼做個空氣牆啊。

開到一望無際的地方回不去就慘了,快開回去。
這可是別的遊戲要開穿牆密技才看得到的景像呢。

遊戲只支援鍵盤,且按鍵不能重新定義(也不需要,只會用到↑↓←→)。平常開就是按↑會加速,不按速度就會慢慢減到0,可是如果是倒車的話,按↓會加速,但一放開速度就會立刻歸0,所以倒車的時候玩家可以從速度70 mph瞬間停止。

前面說過卡車是緊緊吸在貼材質的地板上,開下坡也是跟開平地一樣穩,可是無法靠下坡加速。

我也試過很多種方法想讓卡車翻覆,但全部都失敗了…

第二座橋當然也穿過去了。

其實遊戲也有可能有設計出警察,只是因為玩家都不會輸,所以就算設計了也看不到。卡車裝什麼自然也就不重要了。

跑完所有checkpoints再跑回起點就贏了。

遊戲可能是設定一個變數,預設值0。如果玩家在經過起點那條線時所有的checkpoints都有經過,就把這個值改成1,並show出過關畫面。問題在這個變數的值好像不會歸零,所以只要玩過一個賽道,如果不跳出遊戲再進入,玩下一場的時候就會才剛開始race就直接過關…

就算玩完了一關,High Scores的內容還是空的!?有最高記錄可查但實際上無法存資料,廣告又對一半。
這些就是製作群,俄國人的樣子(此圖有放大版)。

從天殺的StarForce防拷軟體和這套鬼遊戲就可知道,就算是蘇聯垮台,俄國佬到現在都還在傷害全世界人民啊。

有圖有真相,有影片更傳神: 影片一 影片二 影片三

這套遊戲原本鮮為人知,直到著名遊戲評析網站GameSpot登出該網站史上最低分評析(看看他們的Video Review,(y))後,這遊戲一炮而紅,還有一群信徒為它成立名為rigism的教派。

這東西就好像是在大學上遊戲設計的相關課程,第一堂課每個同學都設計了引人入勝的遊戲企畫,然後project越做下去困難越多,等期末demo時都只剩下一段很長的背景故事、一個房間裡鎖著主角加一兩個寶箱或NPC,還有走到觸發點會引發的一場戰斗而已。不同處只在這東西被拿出來賣,還賣9.99美票!

竟然還有人寫了FAQ,佩服。

製作公司Stellar Stone Group的官網有這幾段文字:

Since that date we not only completed number of projects for clients such as BMG Records, Sony Pictures, Heineken/Amstel, Microsoft but also developed massive game engine technology that allow us to cut expenses associated with game development up to 5 times.

The highest technical caliber of Stellar Stone developers coupled with low offshore Russia-based engineering costs gives us sustainable competitive edge to employ more and higher quality engineers than a typical US company can afford, staff up projects faster, put more developers on a project for a better gameplay value and graphics visuals. For our customers that transfers into richier product feature set at the same price point.

五分之一的預算,但做出的東西還不到五分之一的價值吧?一分錢一分貨果然還是真理啊。

前無古人,後無來者,史上最爛遊戲的寶座,Big Rigs: Over the Road Racing當之無愧。

各位要團購嗎!!!

在〈Big Rigs: Over the Road Racing〉中有 4 則留言

  1. 記得日本以前有出過一本KUSO GAME大全的書. 阿ㄈ先生有沒有考慮出一本”阿ㄈ版世界超KUSO GAME全集”XD

    假如萬一有一天你真出的話我絕對會買下來的 XU

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