ipad版Splinter Cell: Conviction完食

當初玩完試玩版後說不會買的,結果還是花錢了XD

而且很幸運的,正式版沒有試玩版的缺點。

其實這可能是一個marketing上的問題。這種同時有iphone/ipad版的遊戲,往往釋出的試玩版本都只有iphone版,可是ipad版的差距雖看似只有把畫面放大,可是同時操作上的靈敏度也增加了,而iphone版遊戲拿到ipad上玩,只有一句話可以講︰螢幕放大而已。

所以有些iphone上的知名遊戲其實擺到ipad上都不好玩,像那個capcom大台精選,用原本的螢幕大小玩的話沒有像握手把般的方便性,但螢幕放大的話整個操控上誤判的亂七八糟。我當初玩Conviction的試玩版就是因為這樣根本瞄不到敵人,結果ipad的正式版完全不一樣。

另外,這遊戲我覺得它掌握住一個重點︰把握住體驗,不要求深度。

我覺得這是所有可以在掌上型或平板電腦上玩的遊戲最重要的特質。

平板之於掌機,操控往往是最巨大的弱勢。特別像2D/3D platformer,虛擬方向鍵完全不能跟實際的手把十字鈕或香菇頭相比。所以如果這遊戲的敵人擁有像電腦版一樣聰明的AI,或Sam Fisher中幾槍就甲賽那般稀少的血量,那ipad玩家絕對會有想摔平板的衝動。因為操控性太差嘛。

所以,這遊戲的敵人笨的像最初的電腦版一代一樣(可能還更笨),反而成為了這個版本的優點。我玩這個版本的Conviction完全享受到屠宰敵人的樂趣,不再覺得整個遊戲好像只是丟一波又一波的敵人來擋你的路而已,而真的有那種匿蹤潛行的爽感。

且玩到後期時,遊戲設計上的缺陷使得一些應該可以躲的地方不給人躲的時候,敵人的智障AI反而把那缺點降到最低XD

另外check point多,方便到有點囉唆的提示系統,每一關都會加進新的元素,不但不讓人覺得frustrated,還能讓人欲罷不能,想說我再多玩一小關之類的。

還有Boss fight耶XD

主機/電腦版最為人詬病的「扔一群敵人擋路,殺光後再扔一群」、「玩起來像爛3rd person shooter且又臭又長的伊拉克關」這兩大缺點被大幅修正。除了最後一關之外,每關的敵人數量都不會多到讓人殺到很煩。伊拉克關短很多之外,還追加了幾個變化(拆炸彈、躲sniper、對上坦克),雖然這還是整個遊戲最不好玩的關卡(少了stealth要素),可是沒有原始的版本那樣讓人不耐。

這遊戲的execute也比較簡單,只要按一個鈕電腦就會自動鎖定最近的1~3名敵人,再按一個鈕殺光。不再需要手動一個一個鎖定,讓這個功能更能在危急時刻使用,像最後一關有個地方我被四個敵人埋伏,這時一轉身馬上鎖定三個殺掉,再衝到第四個眼前近距格殺,這種事情玩電腦版可是辦不到的。

當然它還是有一些缺點,簡單來說,如果同樣的遊戲被擺到次世代主機或電腦上的話,它的優點就會變成缺點,然後它就會變成爛game。不過這也就是市場不同的問題,這個平台不需要太有深度的遊戲,能玩的爽最重要。

值得在特價(我買的時候是$0.99)的時候購入的遊戲。

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